嗚呼ヒューマニゼーション1.1のハード4の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
嗚呼マニ1.1攻略&報酬まとめサブクエスト | 主属性が水のみ 4回以上or全問エクセレント 1体も倒れず |
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初回クリア報酬 | ![]() |
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攻略まとめ2 3l3jz
1戦目 | 先制ジャンル変化(左上・右上/文系・理系&光闇属性変換+攻撃力ダウン(-500)/20T)
先制火水雷無属性&カウンター系攻撃ガード(75%/全体10T) |
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2戦目 | 先制AS耐性&SS弱体化(90%軽減&1.5倍弱体化)
先制ダメージブロック(300万/全体10T) 50ch以上でチェイン封印(20T)&行動封印(全体6T) |
3戦目 | 先制鉄壁防御(全体2T)(SPスキル1回使用で解除) |
ボス戦 | 中先制火水雷属性吸収(0%/単体10T)
50ch以上でチェイン解除&行動封印(全体6T) |
- チェインの貯め過ぎには注意
- AS・SSの両方で火力の出る編成で挑もう
チェインの貯め過ぎには注意 k5e50
2戦目&ボス戦で50ch以上で敵が怒りチェイン封印&行動封印(6T)を受ける。対策をすれば攻略はできるが溜めない攻略で挑むのがベターだ。
AS・SSの両方で火力の出る編成で挑もう 1y2g1
2戦目で耐性&弱体化(AS:90%軽減&SS:1.5倍弱体化)&ダメージブロック(300万)の敵が出現する。ASでの突破は非常に難しい為、全体攻撃SSを編成していこう。
火水雷属性が吸収状態なので光闇属性の攻撃手段を用意しよう。
おすすめ精霊0 6l4l3w
おすすめ精霊 4q5z5z
その他おすすめ精霊 305551
攻略デッキ 4ncu
ユーザー投稿ピックアップ0 1a3a5g
【クリアターン】10T
精霊&マナ | ||||||||||||||
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+400 | +400 | +400 | +400 | +400 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
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精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
なし | ![]() |
274 |
※助っ人「ヤーシャラージャ」は夏の欠片、サルヴァトル付き
1戦目攻略0 511y1r
攻略まとめ 1r6kt
先制でジャンル変化とリバースフィールドを受ける。敵からのジャンル変化パネルはデメリット付きなので注意が必要だ。
チェインの溜めすぎに注意 4k3ck
次戦とボス戦で50ch以上で敵が怒りチェイン封印&行動封印(6T)を受ける。チェインを溜めない攻略をしよう。
敵データ 2i4u4t

種族・HP・おすすめ倒し順 285o56
左/物質 | 右/物質 |
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200万 | 200万 |
① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前) 6pt18
左/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制ジャンル変化(左上・右上/文系・理系&光闇属性変換+攻撃力ダウン(-500)/20T) 先制火水雷無属性&カウンター系攻撃ガード(75%/全体10T) |
先制リバースフィールド(火水雷光闇属性対象/文系・理系:0、それ以外:-1、不正解:-2/20T) |
①防御貫通攻撃(全体約8000) ②防御貫通攻撃(全体約4000) 【②くり返し】 |
①リバースフィールド(火水雷光闇属性対象/正解時:-1、不正解:-2/20T) ②防御貫通攻撃(全体約4000) 【②くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、闇属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略0 5l601g
攻略まとめ 1r6kt
敵は先制で耐性&弱体化(AS:90%軽減&SS:1.5倍弱体化/全体10T)状態だ。ダメージブロック状態でもある為、ASでの突破は非常に難しい。全体攻撃SSでダメージを与えよう。
スキルを使用できる状態で突破しよう 5i2n2v
次戦敵は先制鉄壁防御(全体2T)状態だ。スキルを1回使用すれば即時解除できる為、何でもいいのでスキルを温存して突破しよう。
敵データ 2i4u4t

種族・HP・おすすめ倒し順 285o56
左/物質 | 中/物質 | 右/物質 |
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200万 | 200万 | 200万 |
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前) 6pt18
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制耐性&弱体化(AS:90%軽減&SS:1.5倍弱体化/全体10T) 先制ダメージブロック(300万/全体10T) |
先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体10T) 先制火水雷属性吸収(0%/単体10T) |
先制行動なし |
①全体約5000 ②ADゲージダウン(-20) 【①〜②くり返し】 ※50チェイン以上で怒り |
①火水雷属性特効(全体約4000/対闇光:全体約1000(1500)) 【①くり返し】 ※2体倒れると怒り |
①ADゲージダウン(-20) ②全体約5000 【①〜②くり返し】 ※SPスキル総使用回数0回以下で怒り |
敵行動パターン(怒り後) 3k6035
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制チェイン封印(20T) 先制行動封印(全体6T) |
先制ステータスアップ(HP+400万/単体∞T) | 先制ステータスアップ(HP+300万/全体∞T) 先制火水雷属性吸収(0%/全体10T) |
①ADゲージダウン(-20)&防御貫通攻撃(全体約5000) 【①くり返し】 |
①属性特効(対闇:全体約1000)&防御貫通攻撃(全体約3500) 【①くり返し】 |
①ADゲージダウン(-20)&防御貫通攻撃(全体約5000) 【①くり返し】 |
3戦目攻略0 3j6f3o
攻略まとめ 1r6kt
スキルを使用して鉄壁防御解除 642c4z
先制の鉄壁防御はスキルを使用すれば解除できる。怒り後先制のスキルチャージを利用して、中も怒らせると立ち回りが楽になる。
敵データ 2i4u4t

種族・HP・おすすめ倒し順 285o56
左/物質 | 中/物質 | 右/物質 |
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300万 | 300万 | 300万 |
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前) 6pt18
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制行動なし | 先制時間跳躍(EXAS・フィールド・解答時間/99T) 先制ジャンル変化(左上・右上/文系・理系&光闇属性変換+攻撃力ダウン(-500)/20T) |
先制鉄壁防御(全体2T) |
①火水雷属性特効(全体約4000/対闇光:全体約1000(1500)) ②スキルディスチャージ(-5) 【①〜②くり返し】 ※SPスキル総使用回数0回以下で怒り |
①防御貫通攻撃(全体約5000)&ADゲージダウン(-20) ②防御貫通攻撃(全体約7000) 【①〜②くり返し】 ※この戦闘中のSPスキル使用回数2回以上で怒り 死亡時行動 ADゲージダウン(-40) |
①のろい(全効果解除&攻撃力&HP-3000/全体5T)&スキルディスチャージ(-99) ②のろい(全効果解除&攻撃力&HP-3000/全体5T) 【②くり返し】 ※この戦闘中のSPスキル使用回数1回以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後) 3k6035
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制ステータスアップ(HP+300万/全体∞T) 先制耐性&弱体化(AS:90%軽減&SS:1.01倍弱体化/全体10T) |
先制行動なし | 先制時間跳躍(敵/2T) 先制スキルチャージ(+1/対象: ![]() ![]() |
①属性特効(対闇:全体約1000) ②ステータスアップ(攻撃力+2%/全体∞T)&防御貫通攻撃(全体約4000) 【①〜②くり返し】 |
①全体約5000 【①くり返し】 死亡時行動 ADゲージダウン(-40) |
①全体約2000 【①くり返し】 |
ボス戦攻略0 3i733d
攻略まとめ 1r6kt
中属性吸収に注意 4f514x
中は怒り前先制で火水雷属性吸収(0%/単体10T)だが、HP75%以下で怒ると効果値が50%に変化する。火水雷属性の攻撃手段がある場合は注意が必要だ。
中怒り後耐性S弱体化に注意 1u1q3l
中怒り後先制でAS耐性&SS弱体化をしてくる。2TごとにAS・SSと弱体化の効果が変わる為攻撃のタイミングに注意しよう。
敵データ 2i4u4t

種族・HP・おすすめ倒し順 285o56
左/物質 | 中/物質 | 右/物質 |
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400万 | 1000万 【強敵】 |
400万 |
② | ② | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前) 6pt18
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体10T) 先制バリアウォール(500万/全体) |
先制スキル反射(残滅大魔術) 先制火水雷属性吸収(0%/単体10T) |
先制行動なし |
①ADゲージダウン(-20) ②全体約4000 【①〜②くり返し】 ※15チェイン以下で怒り 死亡時行動 スキルディスチャージ(-99) |
①全体約4000&回復(20%/全体) 【①くり返し】 ※HP75%未満で怒り |
①火水雷属性特効(全体約5000/対闇光:全体約2000(3000)) ②ADゲージダウン(-20) 【①〜②くり返し】 ※50チェイン以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後) 3k6035
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制ジャンル変化(左上・右上/文系・理系&光闇属性変換+攻撃力ダウン(-500)/20T) 先制リバースフィールド(火水雷光闇属性対象/正解時:-1、不正解:-2/20T) |
先制耐性&弱体化(AS:90%軽減&SS:1.5倍弱体化/全体1T) 先制火水雷属性吸収(50%/単体10T) |
先制チェイン解除 先制のろい(全効果解除&攻撃力&HP-3000/全体6T) 先制行動封印(全体6T) |
①ADゲージダウン(-20)&防御貫通攻撃(全体約4000) 【①くり返し】 死亡時行動 スキルディスチャージ(-99) |
①防御貫通攻撃(全体約4500) ②耐性&弱体化(SS:100%軽減&AS:1.25倍弱体化/全体1T)&防御貫通攻撃(全体約4500) ③防御貫通攻撃(全体約9000) ④耐性&弱体化(AS:90%軽減&SS:1.5倍弱体化/全体1T)&防御貫通攻撃(全体約9000) 【①〜④くり返し】 |
①ADゲージダウン(-20)&防御貫通攻撃(全体約4000) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、闇属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
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